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前編 後編(制作中)
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655 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] Date 2009/06/12(金) 23 56 35 ID VcDDUi66 Be 禁断症状が出そうだっ!流れぶった切ってお馬鹿系ssを投下! りっちゃんとモンハン! 律「おーっす」 俺「よぉ」 律「さぁて、ひと狩り行こうぜ~!」 律に何か面白いゲームないか聞かれて、MHP2Gを教えたのがつい先日のこと。 すっかりハマってしまい、こうして放課後に桜ヶ丘高のそばの公園に呼び出されては手伝わされる羽目に。 俺「今日は何なんだよ?」 律「いやぁ、リオレイアが倒せなくてさ~」 俺「ほいほい」 俺は大剣使い。正直、レイアなら一人で倒せる。でも律が・・・ 演奏、ってところにビッと来て狩猟笛を選んだそうで。まぁ好きな武器を使うのが一番なんだが・・・ 俺「なぁ、笛吹いてくれよ・・・」 律「え~ 面倒くさい~」 俺「じゃ何で笛選んでんだよ!」 律「いーじゃん、あっ、ほらほらレイア来たよ!」 ・・・どうやら、ぶん殴るのが好きらしい。 律「あっ、またやられちゃった。でへへ」 ・・・ロクに装備も整えてない。あっさり2死する律。 普通、こんな奴と組んだらぶち切れるところだが、りっちゃんだから許す!可愛いってホント罪だよね;; とにかく、あと1死したら終わる! 早く倒さねば! 律「あ~ 回復薬切れた~」 俺「そうだと思ったよ。まぁもうそろそろだ」 大剣に仕込んだ睡眠効果がそろそろ・・・ 俺「よし! 眠った! チャーンス!!」 すかさずレイアの頭を狙ってタメ始める。 1! 俺「って、律、何やってんだ?」 2!! 律「え? 大タル爆弾だけど?」 3!!! 俺「目の前に置くなぁー!」 律「えぇー?!」 ザクッ! ちゅどーーーーーーーーん!!!! 爆風に巻き込まれた律が乙って終了・・・ (続く) 658 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] Date 2009/06/12(金) 23 57 30 ID VcDDUi66 Be (続き) 律「いやぁ、ゴメンゴメン! ほら、眠ったら爆弾って聞いたから」 俺「自分が巻き込まれたらダメだろ・・・」 律「よし、わかった! もっかい行こう! 次は勝つ!」 俺「はいはい・・・」 と、そこへ 澪「律! またやってる!」 律「うおっと」 澪「練習始めるぞ!」 律「え~ ちょっと待って! これ倒してから!」 澪「駄目! 君も、律を誘わないで!」 俺「いや、俺も無理矢理つきあわされてるんですけど・・・」 律「そうだ! 澪もやろうよ! これ3人でもできるんだぜ!」 澪「やらない!」 律「ほら、ニャンコかわいーよ! ”きゅっ、きゅっ、にゃー”って!」 澪「行くぞ!」 律「あうー」 首根っこ掴まれて引きずられていった。 一流ハンターへの道は遠いね、りっちゃん・・・ 出典 【けいおん!】田井中律は猫耳可愛い21【ドラム】
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モンハンフェスタ01 クエスト概要 参加人数は1~4人まで。 双剣 武器 双刃イャンクック 頭 クックUヘルム 胴 クックUメイル 腕 クックUアーム 腰 クックUフォールド 脚 クックUグリーヴ 発動スキル:見切り+3、属性攻撃強化、砥石使用高速化 支給アイテム:砥石10個、回復薬10個、回復薬グレート10個、携帯食料10個、音爆弾3個、ペイントボール2個、 大剣 武器 轟大剣【王虎】 頭 魔刃のピアス 胴 ザザミUメイル 腕 ザザミUアーム 腰 ザザミUフォールド 脚 ザザミUグリーヴ 発動スキル:抜刀術、防御+20、斬れ味レベル+1、なまくら 支給アイテム:砥石3個、回復薬10個、回復薬グレート10個、携帯食料10個、携帯シビレ罠、ペイントボール2個 狩猟笛 武器 ブラッドフルート 頭 フルフルUヘルム 胴 フルフルUメイル 腕 フルフルUアーム 腰 フルフルUフォールド 脚 フルフルUグリーヴ 発動スキル:広域化+2、笛吹き名人、体力回復アイテム強化 支給アイテム:砥石3個、回復薬10個、回復薬グレート10個、携帯食料10個、支給専用落とし穴、ペイントボール2個 ガンランス 武器 ブラックガンランス 頭 爆砕のピアス 胴 モノブロスSスメイル 腕 モノブロスSアーム 腰 モノブロスSフォールド 脚 モノブロスSグリーヴ 発動スキル:攻撃力UP【大】、砲撃王、ボマー 支給アイテム:砥石5個、回復薬10個、回復薬グレート10個、携帯食料10個、支給専用大タル爆弾1個、ペイントボール2個、 ヘビィボウガン 武器 S・アルバレスト改 頭 ギザミUキャップ 胴 ギザミUレジスト 腕 ギザミUガード 腰 ギザミUコート 脚 ギザミUレギンス 発動スキル:体術+2、装填速度+1、見切り+1 支給アイテム:Lv1通常弾、Lv2通常弾90発、Lv1貫通弾60発、火炎弾20発、電撃弾20発、Lv1拡散弾3発、Lv1徹甲榴弾9発、ペイント弾2発、回復薬10個、回復薬グレート10個、携帯食料10個、支給用閃光玉1個
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モンハン大狩猟の招待コードです→zLFYSd 「やり方」 インストールしてレベルを20まであげて、城下の右上のイベントキャンペーンの2ページ目にある狩友招待の所に上記のコード入力です。 まだの方もぜひコード使ってください。 ゴールドチケットが手に入ります! - top 2013-12-27 06 53 51
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【肉質】 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 30 15 0 20 5 5 首 35 15 0 25 5 5 背中 25 20 0 25 5 5 腹 50 20 0 20 5 5 尻尾 45 20 0 25 5 5 翼 30 25 0 25 5 5 足 35 15 0 15 5 5 【弱点】 射撃:腹>尻尾>首=足 属性:雷>火 かつてはそのあまりに理不尽な巨体と、明らかに何もない場所に発生する攻撃判定から、 詐欺とか真空タックルとか亜空の使者とか言われてきた水竜が帰ってきた。 水中では極めて高い機動力を発揮し、長い尾を活かした接近戦を行う他、一瞬で無限遠に着弾する水ブレスが特徴的。 カエルで釣り上げることができるのはあまりにも有名。 頭から腹にかけてが柔らかいので、貫通弾が良く効く。水中でも使っていけるだろう。 通常弾、散弾も効きは悪くない。 ヒレ部が電撃、火炎弾に弱い。部位破壊しても特に有利にはならないが、狙いやすいので覚えておくといい。 水中では、素早く距離を詰めて、横に強い尻尾横回転と縦に強い尻尾叩きつけを多用してくる。 横回転は発生がかなり早いくせに攻撃範囲が非常に広い。縦に逃げれば逃げられるのだが、 その縦方向を尻尾叩きつけでカバーしてくる。 叩きつけは攻撃まで時間がかかり、予備動作を見てから横に逃げれば大丈夫なので、 距離を詰められたときは、縦に回避する準備→叩きつけの予備動作を確認したら横に逃げる という意識で立ちまわるといいだろう。 とかく近づいてくる上に後隙も少ないので、反撃やリロードのタイミングが取りづらい。 ブレスや噛みつきといった回避しやすい攻撃を交わした時に、 貫通弾か通常弾Lv3を腹に撃ち込んでいこう。 ただ、ブレスや突進の際に距離が離れがちなので、クリティカル距離を間違えないように。 水中戦をメインとするモンスターには珍しく、地上での動きがかなり厄介な相手でもある。 直線水ブレスは軽く歩くだけで回避でき、なぎ払い水ブレスも接近して下をくぐれば反撃は容易。 しかし、凶悪な攻撃範囲を誇るピチピチしながらの突進と、 歩いて距離を詰めての、発生と範囲の狂った尻尾攻撃が非常に強烈。 ラギアクルスやチャナガブルのように、地上だからサービスタイムというわけではない。 とはいえ、ブレスを回避して反撃するという、ガンナーにとっては黄金パターンともいうべき戦法が取りやすいため、 なれないうちはここに的を絞ってもダメージはしっかり取れるだろう。 またガノトトスは、疲労時に地上へ上がる事が多い。 この場合、這いずって突進してきたあと、長時間ピチピチしっぱなしになる。 相変わらずこの突進が避けにくいのだが、疲労時はその後にビッグリターンがあるのを意識して、 早め早めに軸をずらしておこう。 尻尾攻撃を始めとする近接攻撃に辟易させられるだろうが、ブレスの回避はヌルい。 肉質も硬くはないので、落ち着いて攻められるときに攻め立てよう。 余談だが、旧作においてガノトトスとガンナーの間にはとある確執があったとされている。 圧倒的な巨体は弱点に刃を届かせず、近寄る剣士を理不尽な判定で返り討ちにするガノトトスは、 登場当初、かなり格上のモンスターとして位置づけられていた。 しかし、突進行動を持たず、距離を取ると、弾速しか取り柄のない水ブレスを延々繰り返すだけの的となり、 貫通弾を通しやすい体格ということもあり、ボウガンを担ぐだけで『単なる素材』と化すガノトトス。 回を重ねるごとに格が落ちていき、早期に登場するようになり、ガンナーを殺すための攻撃を身につけていったのだ。 今作の地上戦におけるガノトトスの厄介さは、その辺にも端を発している…のかもしれない。
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カブレライト鉱石 『火山:素材ツアー』(集★7)の捕獲報酬(バサルモス)で1個 (35%) 『火山:素材ツアー』(集★7)の部位破壊(バサルモスの腹)で1個 (25%) 『見えざる飛竜、バサルモス!』(集★7)の基本報酬で1個 (18%) 『見えざる飛竜、バサルモス!』(集★7)の基本報酬で2個 (4%) 『見えざる飛竜、バサルモス!』(集★7)の捕獲報酬(バサルモス)で1個 (35%) 『見えざる飛竜、バサルモス!』(集★7)の部位破壊(バサルモスの腹)で1個 (25%) 『災厄の使者』(集★7)の捕獲報酬(バサルモス)で1個 (35%) 『災厄の使者』(集★7)の部位破壊(バサルモスの腹)で1個 (25%) バサルモス(上位[集★6~])から剥ぎ取り (25%) バサルモスの尻尾(上位[集★6~])から剥ぎ取り (40%) 雪山(上位)の2-2で採取 (15%) 雪山(上位)の3-1で採取 (12%) 雪山(上位)の8-4で採取 (15%) 密林(上位)の4-4で採取 (15%) 密林(上位)の7-4で採取 (15%) 密林(上位)の8-1で採取 (15%) 密林(上位)の9-4で採取 (5%) 砂漠(上位)の10-2で採取 (15%) 砂漠(上位)の4-2で採取 (15%) 砂漠(上位)の秘-4で採取 (15%) 沼地(上位)の3-4で採取 (15%) 沼地(上位)の7-4で採取 (14%) 沼地(上位)の9-4で採取 (14%) 森丘(上位)の11-3で採取 (10%) 火山(上位)の1-4で採取 (15%) 火山(上位)の2-1で採取 (15%) 火山(上位)の2-4で採取 (15%) 火山(上位)の4-1で採取 (20%) 火山(上位)の4-4で採取 (20%) 火山(上位)の5-4で採取 (20%) 火山(上位)の8-4で採取 (25%) 火山(上位)の秘-2で採取 (25%) 火山(上位)の秘-3で採取 (15%) 塔(上位)の1-4で採取 (20%) 塔(上位)の4-4で採取 (20%) バサルモス(上位[集★6~])の落し物 (20%) 砂漠の爺さんに炎王龍の尖角を渡して交換 (80%) フエールピッケル × カブレライト鉱石の調合で2個 (100%) オデッセイ(片手剣)の生産に4個 オデッセイ(片手剣)の生産(チケット)に1個 オデッセイ(片手剣)の強化に2個 金獣棍(片手剣)の強化に8個 工房試作品【鋸斬り】(双剣)の生産に25個 ハリケーン(双剣)の生産(チケット)に1個 工房試作品【鋸斬り】(双剣)の強化に15個 ハリケーン(双剣)の強化に5個 ハイツインダガー(双剣)の強化に15個 カブレライトソード(大剣)の生産に5個 カブレライトソード(大剣)の生産(チケット)に1個 カブレライトソード(大剣)の強化に3個 カブレライトソード改(大剣)の強化に10個 アッパーブレイズ(大剣)の強化に10個 キングオブキャット(大剣)の強化に5個 ジャッジメント(大剣)の強化に5個 鬼神斬破刀(太刀)の強化に10個 ガーディアンソード(太刀)の強化に10個 鬼鉄(ハンマー)の生産に5個 鬼鉄(ハンマー)の生産(チケット)に1個 ウォースタンプ(ハンマー)の強化に15個 ウォーバッシュ(ハンマー)の強化に30個 鬼鉄(ハンマー)の強化に3個 テッケン(ハンマー)の強化に15個 正式採用機械鎚(ハンマー)の強化に20個 黒鍋【真好吃】(ハンマー)の強化に10個 溶解鎚(ハンマー)の強化に20個 ロブスタンプ(ハンマー)の強化に10個 バサルバッシュ(ハンマー)の強化に12個 しろねこハンマー(ハンマー)の強化に5個 ウラナイオカリナ(狩猟笛)の生産に5個 ナイトランス(ランス)の生産に5個 アクアンスピア(ランス)の生産に5個 ナイトランス(ランス)の生産(チケット)に1個 撃竜槍【吽】(ランス)の強化に20個 ナイトランス(ランス)の強化に3個 竜騎槍ゲイボルグ(ランス)の強化に8個 正式採用機械槍(ランス)の強化に25個 ノーブルフレグランス(ランス)の強化に5個 ディープオ-シャン(ガンランス)の強化に7個 グレネードボウガン改(ライトボウガン)の生産に10個 デザートテンペスト(ライトボウガン)の生産に5個 ヴァルキリーブレイズ(ライトボウガン)の生産に5個 スパルタカスブレイズ(ライトボウガン)の生産に5個 レインバレッツ・白(ライトボウガン)の生産に5個 サンドフォール改(ライトボウガン)の生産に5個 ダークフリルパラソル(ライトボウガン)の生産に15個 タンクメイジ改(へヴィボウガン)の生産に10個 メテオバスター(へヴィボウガン)の生産に5個 アースイーター(へヴィボウガン)の生産に20個 バストンウォーロック(へヴィボウガン)の生産に6個 クイックキャスト改(へヴィボウガン)の生産に10個 パワーワイルドボウⅠ(弓)の生産に6個 ハートショットボウⅠ(弓)の生産に6個 パワーワイルドボウⅠ(弓)の強化に6個 ハートショットボウⅠ(弓)の強化に6個 レザーライトSヘルム(頭防具)の生産に1個 チェーンSヘルム(頭防具)の生産に4個 ハンターSヘルム(頭防具)の生産に2個 ハンターSキャップ(頭防具)の生産に2個 ランポスSヘルム(頭防具)の生産に3個 ランポスSキャップ(頭防具)の生産に3個 ハイメタSヘルム(頭防具)の生産に3個 ハイメタSキャップ(頭防具)の生産に3個 ゲネポスSヘルム(頭防具)の生産に5個 ゲネポスSキャップ(頭防具)の生産に5個 イーオスSヘルム(頭防具)の生産に6個 イーオスSキャップ(頭防具)の生産に6個 レイアSヘルム(頭防具)の生産に3個 レイアSキャップ(頭防具)の生産に3個 レウスSヘルム(頭防具)の生産に3個 レウスSキャップ(頭防具)の生産に3個 ディアブロSヘルム(頭防具)の生産に3個 ディアブロSキャップ(頭防具)の生産に3個 ザザミSヘルム(頭防具)の生産に3個 ザザミSキャップ(頭防具)の生産に3個 レックスSヘルム(頭防具)の生産に3個 レックスSキャップ(頭防具)の生産に3個 チェーンUヘルム(頭防具)の生産に3個 ハンターUヘルム(頭防具)の生産に1個 ハンターUキャップ(頭防具)の生産に1個 ギアノスUヘルム(頭防具)の生産に2個 ギアノスUキャップ(頭防具)の生産に2個 バトルUヘルム(頭防具)の生産に4個 バトルUキャップ(頭防具)の生産に4個 ハイメタUヘルム(頭防具)の生産に3個 ハイメタUキャップ(頭防具)の生産に3個 ガレオスUヘルム(頭防具)の生産に3個 ガレオスUキャップ(頭防具)の生産に3個 フルフルUヘルム(頭防具)の生産に4個 フルフルUキャップ(頭防具)の生産に4個 レザーライトSメイル(胴防具)の生産に2個 チェーンSメイル(胴防具)の生産に3個 ハンターSメイル(胴防具)の生産に4個 ハンターSレジスト(胴防具)の生産に4個 ハイメタSメイル(胴防具)の生産に5個 ハイメタSレジスト(胴防具)の生産に5個 ゲネポスSメイル(胴防具)の生産に3個 ゲネポスSレジスト(胴防具)の生産に3個 イーオスSメイル(胴防具)の生産に4個 イーオスSレジスト(胴防具)の生産に4個 ギザミSメイル(胴防具)の生産に4個 ギザミSレジスト(胴防具)の生産に4個 チェーンUメイル(胴防具)の生産に2個 ハンターUメイル(胴防具)の生産に2個 ハンターUレジスト(胴防具)の生産に2個 バトルUメイル(胴防具)の生産に4個 バトルUレジスト(胴防具)の生産に4個 ハイメタUメイル(胴防具)の生産に5個 ハイメタUレジスト(胴防具)の生産に5個 クシャナSディール(胴防具)の生産に4個 クシャナSバダル(胴防具)の生産に4個 リオハートUメイル(胴防具)の生産に4個 リオハートUレジスト(胴防具)の生産に4個 チェーンSメイル(胴防具)の生産(チケット)に1個 ハンターSメイル(胴防具)の生産(チケット)に1個 ハンターSレジスト(胴防具)の生産(チケット)に1個 レザーライトSアーム(腕防具)の生産に1個 チェーンSアーム(腕防具)の生産に2個 ハンターSアーム(腕防具)の生産に3個 ハンターSガード(腕防具)の生産に3個 ハイメタSアーム(腕防具)の生産に5個 ハイメタSガード(腕防具)の生産に5個 ゲネポスSアーム(腕防具)の生産に5個 ゲネポスSガード(腕防具)の生産に5個 フルフルSアーム(腕防具)の生産に2個 フルフルSガード(腕防具)の生産に2個 ザザミSアーム(腕防具)の生産に2個 ザザミSガード(腕防具)の生産に2個 チェーンUアーム(腕防具)の生産に1個 ハンターUアーム(腕防具)の生産に1個 ハンターUガード(腕防具)の生産に1個 バトルUアーム(腕防具)の生産に2個 バトルUガード(腕防具)の生産に2個 ハイメタUアーム(腕防具)の生産に5個 ハイメタUガード(腕防具)の生産に5個 ゲネポスUアーム(腕防具)の生産に5個 ゲネポスUガード(腕防具)の生産に5個 イーオスUアーム(腕防具)の生産に5個 イーオスUガード(腕防具)の生産に5個 ガノスUアーム(腕防具)の生産に3個 ガノスUガード(腕防具)の生産に3個 バサルUアーム(腕防具)の生産に5個 バサルUガード(腕防具)の生産に5個 リオソウルUアーム(腕防具)の生産に3個 リオソウルUガード(腕防具)の生産に3個 チェーンSアーム(腕防具)の生産(チケット)に1個 レザーライトSベルト(腰防具)の生産に1個 C・ライトSベルト(腰防具)の生産に3個 ハンターSフォールド(腰防具)の生産に3個 ハンターSコート(腰防具)の生産に3個 バトルSフォールド(腰防具)の生産に2個 バトルSコート(腰防具)の生産に2個 ハイメタSフォールド(腰防具)の生産に3個 ハイメタSコート(腰防具)の生産に3個 バサルSフォールド(腰防具)の生産に7個 バサルSコート(腰防具)の生産に7個 C・ライトUベルト(腰防具)の生産に2個 ハンターUフォールド(腰防具)の生産に1個 ハンターUコート(腰防具)の生産に1個 ハイメタUフォールド(腰防具)の生産に3個 ハイメタUコート(腰防具)の生産に3個 バサルUフォールド(腰防具)の生産に7個 バサルUコート(腰防具)の生産に7個 リオソウルUコイル(腰防具)の生産に3個 リオソウルUコート(腰防具)の生産に3個 C・ライトSベルト(腰防具)の生産(チケット)に1個 バトルSフォールド(腰防具)の生産(チケット)に2個 バトルSコート(腰防具)の生産(チケット)に2個 グリーンSジャージー(脚防具)の生産に1個 ブルーSジャージー(脚防具)の生産に2個 ハンターSグリーヴ(脚防具)の生産に4個 ハンターSレギンス(脚防具)の生産に4個 ハイメタSグリーヴ(脚防具)の生産に4個 ハイメタSレギンス(脚防具)の生産に4個 ゲネポスSグリーヴ(脚防具)の生産に5個 ゲネポスSレギンス(脚防具)の生産に5個 イーオスSグリーヴ(脚防具)の生産に6個 イーオスSレギンス(脚防具)の生産に6個 フルフルSグリーヴ(脚防具)の生産に3個 フルフルSレギンス(脚防具)の生産に3個 バサルSグリーヴ(脚防具)の生産に5個 バサルSレギンス(脚防具)の生産に5個 ガノスSグリーヴ(脚防具)の生産に3個 ガノスSレギンス(脚防具)の生産に3個 レイアSグリーヴ(脚防具)の生産に3個 レイアSレギンス(脚防具)の生産に3個 ディアブロSグリーヴ(脚防具)の生産に4個 ディアブロSレギンス(脚防具)の生産に4個 コーヒージャージー(脚防具)の生産に1個 ハンターUグリーヴ(脚防具)の生産に2個 ハンターUレギンス(脚防具)の生産に2個 バトルUグリーヴ(脚防具)の生産に4個 バトルUレギンス(脚防具)の生産に4個 タロスUグリーヴ(脚防具)の生産に2個 タロスUレギンス(脚防具)の生産に2個 ハイメタUグリーヴ(脚防具)の生産に4個 ハイメタUレギンス(脚防具)の生産に4個 バサルUグリーヴ(脚防具)の生産に5個 バサルUレギンス(脚防具)の生産に5個 ディアブロUグリーヴ(脚防具)の生産に4個 ディアブロUレギンス(脚防具)の生産に4個
https://w.atwiki.jp/heavygunner/pages/169.html
ん?説明文とかみあってないが、、、。スペックが間違っているのか、特徴が間違っているのか。 -- (名無しさん) 2014-10-28 13 09 37 スペックはまだ未編集です。 -- (名無しさん) 2014-10-28 13 12 07 斬裂弾の使い勝手が素晴らしい。 攻撃力の高さと実質装填数の多さでスパスパ斬れる。 ソロは勿論、尻尾が高めで近接が苦労するモンスターの切断補助(場合によってはメイン)にも。 -- (名無しさん) 2014-10-28 13 29 02 スペック反映しましたが、しゃがみ撃ちの弾数はどなたか編集お願いします。 -- (名無しさん) 2014-10-28 14 02 06 場違いな質問かも知れないが4Gから尻尾が切りやすくなってるってのは何故かね? 確かにこの銃の斬裂弾はかなり使いやすいけど -- (名無しさん) 2014-10-28 14 19 26 リロやや早になってますがやや遅では -- (名無しさん) 2014-10-28 16 47 10 リロやや速であってる。 -- (名無しさん) 2014-10-28 19 18 57 リミカしてないときの装填数 通常6/4/3 貫通6/4/3だから編集できる人お願いします -- (名無しさん) 2014-10-28 20 24 16 拡散弾追加すると調合ころりん射撃で撃ち放題 反動は諦める形になるけど、ダレンが船から離れてる時でも自在に攻撃できる -- (名無しさん) 2014-10-29 17 42 01 斬「裂」弾なんだよなぁ この銃ほど尻尾が切りやすい銃はないわ -- (名無しさん) 2014-10-29 19 46 39 素の装填数が少なすぎるのがネックかなぁ -- (名無しさん) 2014-10-31 01 05 11 これ1本でいいんじゃないかなという性能 他のボウガンが発掘に食われる中 唯一自動装填で存在感を示すボウガン -- (名無しさん) 2014-10-31 10 10 02 ディスティに対抗できる数少ない銃 -- (名無しさん) 2014-10-31 10 43 18 だいぶ↑だし亀だが、今作の斬裂弾は相手が動いても判定が追随する P3仕様って言えば分かりやすいかな 単発威力も高いし、時間差攻撃で滞空モンスターを墜としたりいろいろ楽しい使い方満載 予備弾としてかなり優れている -- (名無しさん) 2014-11-02 22 40 30 斬裂はHit数多いから極限・狂竜解除にも使ってる人もいるそうな。 リミカで5の実用範囲、コロリロでさらに増える。 回避で突進かわして、ケツ目掛けて斬裂。わかりやすい運用方法じゃないか。 ずっと上の方「なんで尻尾切りやすくなったか?」開発が、何かの意図をもって全体的に尻尾の耐久値を下げたから。 4は乗りダメージがあるせいで、みんな尻尾切らなくなったからじゃないの?主に剣士がw -- (名無しさん) 2014-11-05 10 57 34 作ってないので予想だが、いくらなんでも装填数少なすぎ。4発くらい普通一度に撃っちゃうから結局通常リロードしなきゃならない気がする。回転リロードで全弾リロードされるのならすごいと思うが、私は作る気がしない。ディスがあれば十分。 -- (名無しさん) 2014-11-06 10 16 09 作ってから書いた方がいいんじゃないかなと思います それにリミ解すれば装填数も十分ですし… -- (名無しさん) 2014-11-06 11 33 58 実際に使ってみるとこれ正直作らない意味が分からんっていうレベル ソロで上位セルレギオス倒せないなら仕方ないけどね -- (名無しさん) 2014-11-06 11 43 47 下らん煽りはさておき是非実際に作って単発装填の凄まじさを体験して欲しいな。 特にソロ狩りは世界が変わるレベル。俺もディスティアーレは愛用してるけどソロならまずこれが第一候補にあがる。 貫通2ならリミカで6発装填だし、Lv3貫通の3発装填ですら立ち回り用としては十分。 -- (名無しさん) 2014-11-06 12 00 16 おう煽ってスマンね! でも予想にしてもさ、このスペック表と独自機能の単発装填を合わせて考えても凄さが分からんもんかねぇ -- (名無しさん) 2014-11-06 12 23 53 極限ソロ狩りだと心撃の発動時間内に一発でも多く撃ちたい 小さい隙を見つけては絶え間なく撃てるこいつは本当に強い というか机上の空論はガンナー的にはご法度かも やっぱ自分で試してからだよね -- (名無しさん) 2014-11-06 18 42 15 ソロだともうこれ一本で充分なんじゃないかと思う反面、PTだと特に飛びぬけた性能とは感じなかった。 そこまで集中的に狙われるわけじゃないから自動装填のメリットがあまり感じられなかったのが大きいかな。 装填数7もソロならともかくPTだとちょっと少なく感じた。 貫通弾は撃って無いのでわからないです。 -- (名無しさん) 2014-11-06 22 01 38 PTでも貫通3使わないならスキルの重さ考えてもディスティよりDPS高いと思う コロリロでも貫通3の3発装填はちょっときびしいから貫通3使うときはディスティ使ってるけど というかコレ強すぎない? -- (名無しさん) 2014-11-07 04 09 13 ヘビー初心者用って感じ。相手の隙をついてリロードするのかヘビーの醍醐味の一つだからね。確かに楽だけどね。 -- (名無しさん) 2014-11-08 09 43 43 砥石を使うのが剣士の醍醐味だってさ -- (名無しさん) 2014-11-08 11 04 29 だからヘビーじゃなくてヘビィだって言ってんだろ初心者が -- (名無しさん) 2014-11-08 15 38 33 これ使ってるとP2Gのラオートがいかに強かったかがよく分かるな -- (名無しさん) 2014-11-09 01 52 18 スレでごく稀に「ラオート復活しねえかな」って書き込みを見る度に戦慄してるわ 遊びを遊びじゃなくするのは駄目だな -- (名無しさん) 2014-11-09 08 52 25 ソロシャガルにピッタリだねこれ 地雷からコロリンで逃げまわる事多いし、何より通常リロ中に足元が光るイラつきが無くなる -- (名無しさん) 2014-11-10 23 13 31 アマデュラとかだと最適解なんじゃないかって思うわこれ -- (名無しさん) 2014-11-17 08 09 16 それ相応の価値があるとはいえ反動+2はやっぱり重い・・・ -- (名無しさん) 2014-11-18 14 36 55 主力となる貫通1,2が66、しかも最速装填 攻撃期待値もディスティとほぼ同じで自動装填抜きでもトップクラスの貫通銃 自動装填は非常に強力だがそれに頼りすぎる必要はない 普段の立ち回りでより多く弾を吐けるぐらいの認識で十分 -- (名無しさん) 2014-11-25 16 49 28 ふと思ったけど、これって通常ガンとしてはどうなの? 通常2なら反動はそのままで火力盛れるし、 シャガルとか相手には結構いいんじゃないかと 思ったんだけど……。 -- (名無しさん) 2014-11-27 12 27 50 ソロでガルルガ相手に担いでるけど 体感では通常でもキティとかと変わらないレベルだよ チャンスのラッシュで劣るけど 隙が少なかったり相手のターンが多いモンスターには普通強い -- (名無しさん) 2014-11-27 14 32 41 ブレが片方にあれば暴れ撃ち使いやすくてメインで使いたいと思えた一本 カイザーX使うなら無慈悲と増弾を選択出来るしリミカもアリ とにかく斬裂と通常の汎用性と貫通2の火力を相手によって選択できるのがおいしい 固有の効果はもっぱらソロでありがたい そのままだとあまりにもどっちつかずなのでスキルで性能上昇はコロリロ含めても必須に感じた -- (名無しさん) 2014-11-28 06 38 14 初級者の俺には最高の相棒。ソロでも弾切れで反撃出来ないってことがない。 特殊機能の代償としての限られた対応弾も物理重視のヘビィとしてはむしろ十分すぎるレベルで、23通常、123貫通と打ち切ったとしても素材が入手しやすい貫通1通常2が控えている。 どの銃でも装填数が低い斬裂弾は4発装填の上、しゃがみ、自動装填の二種で畳み掛けるような切断蓄積が可能でモチロン店売り。 調合素材の砥石も20持ち込めて最大数生産なら計90発。切断しやすくなった仕様も合わせ火力のついでで切断できる万能弾に。 おまけの竜擊弾はモンスターを追いかけるついでにリロードしておくことが可能でチャンスに備えて適時リロードしておけば 硬い部位への攻撃を一手に担うことが可能で店で買った10発もあれば普通のクエなら十分。 自動装填のために回避スキルを強化しておけばモンスターに接近するリスクも減らせる。斬裂弾と合わせて部位破壊マスターに。 必須スキルは反動軽減2程度。弾丸素材の入手しやすさ、部位破壊のしやすさ、PSのフォロー、安定のしゃがみ対応弾、十分な武器倍率。ちょっと嬉しいペイント弾自動リロード。 DPS外のことも含んでの総合的性能は全ボウガン中でも屈指。 えっこんなお手軽ハント武器がレギオス素材と覇王の証、鉱石が少しで作れちゃうんですか!? そうです。さあこの武器があればリロード中に襲われたり弾丸入手に四苦八苦することもありません お電話はいますぐ0120ヘビィ大好き。30分以内にお電話頂いた方にはリミッター解除した叛逆砲をもう一本つけてお値段たったの300万ゼニーでご提供です -- (名無しさん) 2014-12-17 15 26 34 うわぁ… -- (名無しさん) 2014-12-18 16 29 43 お守りの引きが悪くて反動軽減+2が重い ヘビィにもライトのサイレンサーみたいな改造があればなあ -- (名無しさん) 2014-12-21 18 20 49 仮にサイレンサーがあっても 反動2弾強化無しPB≒反動1弾強化ありサイレンサーだぞ 勿論他の火力スキルなんて比べるまでもない 距離貫通反動2まではお守り無しですら組めるしサイレンサーなんて要らん -- (名無しさん) 2014-12-21 18 54 24 12月17日のコメントの自分の文章に酔ってる感がキモ・・・。 俺いい文章書いてるなあ・・・って思ってるんだろなぁ・・・オェw -- (名無しさん) 2014-12-25 08 59 40 俺はあのノリ嫌いじゃないよ^^ -- (名無しさん) 2014-12-26 00 37 39 八割真面目だけどな ここまで見る奴の陰キャラ率考えたら普通は書かない -- (名無しさん) 2014-12-27 04 51 26 下三行がなwww -- (名無しさん) 2014-12-27 10 19 19 ドクドミの要領で反動2、距離、剛弾、攻撃小、本気1で組んでみたが、装備変えずにどこでも行けるので汎用装備として優秀 あと、ナズチ相手だと通、貫、散をひたすらバラまくインテリジェンスの欠片も無いゴリ押しが効いて楽しい 毒煙事故のせいで力の解放が頻繁に発動するのは微妙な心境ではあるけど -- (名無しさん) 2014-12-28 09 51 55 反動2、無慈悲、距離、装填数、貫通強化で使ってるけど楽しいねこれ -- (名無しさん) 2014-12-28 21 06 35 スタ急つけると回避時のスタミナ切れなし 体術も防具によってはつけやすい -- (名無しさん) 2015-01-10 01 33 10 だから素のリロ速も早いんだから無理矢理に回避リロードする必要ないんだって それとも他のヘビィ使う時もスタ急体術無いとスタミナ切れしちゃう人なの? -- (名無しさん) 2015-01-10 12 06 31 貫通3だと装填数少ないしコロリンの価値あがるけど、 かと言ってスタミナ系つけるなら火力盛るよなぁ 手持ちのお守り次第か -- (名無しさん) 2015-02-09 13 54 10 回避リロード最高! 依存症になりそうだ・・・ -- (名無しさん) 2015-02-17 20 06 51 これで攻撃超装填数無慈悲通常弾up体術1作れたから愛用してる -- (名無しさん) 2015-03-01 17 52 41 距離なしかぁ・・・俺には無理だな -- (名無しさん) 2015-03-01 20 27 21 いつの間にかこの銃、 リミッター解除、極限攻撃パワーバレルの攻撃特化 リミッターあり、極限防御パワーバレルのしゃがみ用 リミッター解除、極限生命力シールドのガー性防御プレイ用の三丁持ってるわ PB、SDとリミッターの有無に加えて付け替えが難しい極限強化まであるからとても一丁じゃ足りないね それくらい色んな使い方したくなる魅力がある。ラオートの調整版としてはかなりいい具合だよな こういう変わったギミックはどんどん増やしてほしい。 ザザミヘビィはしゃがみ時のガード性能が上がるとかそういうの。何かの劣化でも使いたくなる -- (名無しさん) 2015-03-16 22 21 37 調整難しそうだが、コロリロとまではいかなくてもそういうのはあってもいいかもね PB、SD、リミッターぐらいはケチらんでもいいのでは・・・ -- (名無しさん) 2015-03-17 19 24 06 うん。ケチらなかった結果が極限強化を付け替えずに済む三丁という数字だな まあぶっちゃけ終盤はむしろ銃の素材をケチる方が変だし工房でガチャらずマイセット装備変更で即準備完了できる利点の方がでかいが ただPB、SDについては遊ばない限りPB一択。しかもG級の基本はリミカ。パーツの付け替えにストレスを感じない人の方が多いだろうな -- (名無しさん) 2015-03-17 22 53 04
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MHP2Gとは 『モンスターハンターポータブル2ndG』これを略したものが『MHP2G』です。 2008年3月27日(木)発売されたカプコンの登録商標です。 ゲオとかいったら安く手に入ります。
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<verse1/かえで公> モンハンやるため大学サボる 単位が足りない教授に頼む 結局退学「モンハン」やろう 折角だしこれ歌詞に書こう 40歳まではNEETの計画 その通リアルのハンター生活 空き缶採集に毎日精出す ネズミが上手に焼けましたー! 居ようが居まいが同じ短剣 攻撃しないの?大剣さん さぼんな笛 こかすな太刀 飛ばすなハンマー 邪魔ランス 鬼人化厨房が死んだよ双剣 当てんな、止まる、やめろ弓 ライトボウガンの無駄 速射 つまりは最強ヘビィボウガン <hook> ガンナー×8 太刀×16 ガンナー×2 太刀×4 ガンナー×2 太刀×4 ガンナー×1 太刀×2 ガンナー×1 太刀×2 「「役立たずッッ!!」」 <verse2/らっぷびと> 肉焼き、魚焼き、とりあえず 準備万端オトリアイルー 武器は立ち代らず太刀ばかり形かっこいい中二病知ってる だってガンナーって役立たず 銃弾の量で幅取る 更に散弾当たれば身動き取れず 装填時死ぬといいのですぅ 遠距離 撃ってりゃ勝てる だから? そんなのやって分かってる だけど流れ作業など面白くもない高台イジメかっこわるい スリルを求めて3乙ダントツ役立たない馬鹿!馬鹿!馬鹿 精神状態へっぴり腰なヘビィボウガンって楽しい? <hook> ガンナー×8 太刀×16 ガンナー×2 太刀×4 ガンナー×2 太刀×4 ガンナー×1 太刀×2 ガンナー×1 太刀×2 「「役立たずッッ!!」」 Track by DJ DAI a.k.a. ニット帽の人 Lyric by らっぷびと, かえで公
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MONSTER HUNTER PORTABLE 2ND G を攻略していくサイトです。 管理人はまだウカム倒したばかりで、まだまだ未熟なものですから、攻略できる範囲は 限られてくるのでご理解・ご協力のほど、よろしくお願いします。 みんなで楽しくモンハンやろ~